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    开云体育DPS孝敬不会有好多)-开云「中国」kaiyun网页版登录入口

    发布日期:2026-04-08 07:39    点击次数:171

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    《原神》月之五 详谈法尔伽的玩法、配队、抽取提出(子民玩家视角)

    2026/2/25发布

    本文内商定简写

    爆=爆伤=暴击伤害;暴=暴率=暴击率;法=法尔伽;

    a=战技气象(狂飙突进模式)下的普攻;z=战技气象下的惯例重击;特z=战技气象下的特殊重击(「苍噬」);

    e=战技=元素战技;q=大招=元素爆发;

    特e=特殊元素战技=「四风将起」(开战技后按战技键的特殊元素战技);

    四元=四元素=四大元素=火、水、雷、冰;X元素=四大元素其中之一

    外部膺惩加成=扮装自身天禀、我方的圣遗物主词条、我方的圣遗物套装服从、我方的兵器之外提供的膺惩力加成(比如副词条、双火共识、队友的膺惩拐、队友的千岩套或宗室套给的膺惩力),频繁由队友或命运提供。

    外部加成=扮装自身天禀、我方的圣遗物主词条、我方的圣遗物套装服从、我方的兵器之外提供的各式加成(比如芙宁娜大招给的增伤、「月兆」戎行服从给的月曜反映增伤、构兵环境提供的加成、上述提到的各式外部XX加成等),本文的探讨与狡计频繁不包含外部加成。

    基本伤害=基础伤害=输出属性乘以“扮装自身天禀影响下的倍率”得到的数值,主要用于不同输出属性(比如生命系、重视系、膺惩系、明慧系)的扮装之间作念侧重于倍率和个东说念主数值方面的主意性的对比,频繁会谈判扮装自身、可能谈判兵器(会有益讲明)、一般不谈判圣遗物(除非特殊讲明)。

    子民玩家视角

    非明确说的情况下,提到的五星扮装默许算0命,四星扮装默许算1命,主角默许算6命,提到的五星兵器默许算精一,提到的四星兵器默许算精五。举座倾向于0~2命的探讨。

    分析探讨基础

    本文概述性分析会以优先满足本扮装自身天禀需求、阐扬自身价值、缓解自身玩法痛点为基础,触及到配队时会尽可能让团队东说念主尽其用、尽可能以低干与预算(工夫、财富、命运层面)取得较好游戏体验。

    本文触及圣遗物的探讨与狡计会以套装服从和主词条为基础,副词条因其获取不相识性不纳入狡计(但仍有可能说起)。

    本文的各式探讨与狡计频繁不包含外部加成,除非非凡讲明。

    本文触及到的未纪录于案牍的进阶谍报会经本詹尽量说明同靠;若有偏差,亦属举鼎绝膑及之处,望见谅。

    对于魔导

    部分扮装和魔女会相关联,在完成相关的魔女的课业任务后会取得专属的魔导天禀(对扮装强度有昭着扶持)。频繁要求戎行至少要有2位魔导扮装才可以激活天禀。

    《原神》月之五 详谈法尔伽的玩法、配队、抽取提出(子民玩家视角)

    定位、手段组、上风与颓势、天禀加点定位

    法尔伽的基础膺惩力为353(全扮装排第四),粉碎加的爆伤(38.4%),是一位既需求魔导队友也需求双风+双X(X为四元素之一)配队的战技启动的「以普攻和特殊战技或特殊重击为主」的风系混伤主C,大剑扮装,吃膺惩加成。

    原神

    怒放天下, 二次元, 动作, 冒险, 扮装演出

    可以意象的,在裁剪器老成上线之后,不仅是宣传片中那几种玩法,「千星奇域」里一定会冒出更多意念念的“原游戏”...

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    手段组

    法尔伽普攻组部分不热切,略过

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    《原神》月之五 详谈法尔伽的玩法、配队、抽取提出(子民玩家视角)

    法尔伽的战技是气象启动及中枢输动手段。短按战技CD为16秒(施放即进CD),施放会跳劈形成鸿沟风伤(10级天禀倍率501.12%膺惩力)并进入捏续12秒的「狂飙突进模式」(抗打断统统0.5,能抗小宝转圈膺惩2次;切东说念主掉气象),工夫无法下降膺惩,普攻和惯例重击时,左手仍会形成风伤,右手的会字据团队的四元素存在的类型(以「火水雷冰」的法则判定优先级)取得元素附魔(10级天禀倍率,一段161.75%,二段59.27%+110.08%,三段80.15%+148.85%,四段136.97%+73.75%,五段172.35%+92.8%,惯例重击211.61%+113.94%;第一段为四元素伤害,后续数字小的倍率为风伤,数字大的为四元素伤害,加号前边的倍率会先打出来,后文的法尔伽手段倍率齐同理)。

    《原神》月之五 详谈法尔伽的玩法、配队、抽取提出(子民玩家视角)

    战技气象工夫,战技会变为特殊元素战技「四风将起」(10级天禀倍率为316.37% + 170.35%),能形成风和某四元素的伤害。特e的CD为11秒,运步履冷却气象,至多领有2次使用次数,当战技气象下的普攻射中敌东说念主时,特e的CD会缩小0.5秒,能触发至多15次。由于法尔伽一轮5a能有9次射中,是以在第二轮普攻的简短第4段第一下膺惩射中后,缩减CD的服从次数就会用完。

    《原神》月之五 详谈法尔伽的玩法、配队、抽取提出(子民玩家视角)

    当特e存在使用次数时,重击可以浮滥其使用次数变为不浮滥膂力的特殊重击「苍噬」(10级天禀倍率为168.48%*2 + 90.72%*2)。这招式比特e总倍率更高,是以能用此特殊重击时如故尽量用这个。

    《原神》月之五 详谈法尔伽的玩法、配队、抽取提出(子民玩家视角)

    法尔伽的长按战技可以蓄力高跳,主要用于大天下探索。可以衔命摔伤。

    产球方面:短按战技施放在射中敌东说念主时齐会产6枚风微粒。

    附着方面:短按战技施放有1弱风附着;特e有1弱风附着和1弱四元素附着;惯例重击和特z齐是1弱风附着和1弱四元素附着;普攻则是2.5秒/3hit附着,风和某四元素分开计。大体上,纯靠普攻的话,每3套5a能有5次扩散反映。

    操作经由方面:12秒的战技气象时长,辘集魔导被迫的“战技气象下的普攻减特eCD的量变为1秒”(详见下文魔导被迫部分),带专武(狼的武功歌)的情况下(有加攻速10%),能打「e 5a 特e 5a 特e 5a」,要是用特殊重击的话便是「e 5a 特z 5a 特z 5a」。要是不带专武的话则是「e 5a 特z 5a 特z 4a」,终末一轮普攻的第5a省略率打不出来。防范,第5a打出伤害后可以用一下躲闪来更快地衔尾后续动作。

    假定法尔伽带精一专武,圣遗物用风起套攻攻暴,团队按双风双火且有魔导队友,但不算任何外部加成,计入被迫1的“字据法尔伽膺惩力提供个东说念主风与某四元素的增伤,以及双风双X气势下的战技气象下的普攻、重击、特e、特z取得高额倍率区乘数”(详见下文被迫1部分),计入被迫2的“团队触发扩散时为法尔伽的普攻、重击、特e、特z提供增伤buff叠层”(这里狡计按3层算;详见下文被迫2部分),计入魔导被迫,专武殊效按运行e为2层、普攻3.9层、重击4层平均计。以「e 5a 特z 5a 特z 5a」的不带大招的操作,扩散反映展望有7次(普攻5次、重击2次;由于不堆明慧且扩散反映倍率低,DPS孝敬不会有好多),16秒轴的法尔伽的秒均伤害为24999.78(不含扩散反映伤害)或25341.6(含扩散反映伤害)。

    手脚对比,丝柯克带专武+深廊套攻冰暴,计入被迫1,假定纯冰水队并计入被迫3(即战技天禀按11级计),计入被迫2(3层),按照「短e→特殊q→2套5a→重击→5a→3a」的操作,20秒轴的普攻流个东说念主秒均伤害约为20699.12。

    如故手脚对比,兹白带专武+穹境套防防暴(套装服从只计1层月辉明光),团队按满辉双岩双水气势(不算任何外部加成),计入被迫1,计入被迫2,计入月兆被迫,假定团队挂水充分,假定个东说念主的反映月结晶伤害为全队最高,按照「e→4轮4a特e」的无大招操作,18秒轴的兹白的个东说念主秒均伤害约为16400.86(不含反映型月结晶伤害)、21106.81(含反映型月结晶伤害)。

    可以看出,法尔伽天然并非月体系成员,天然赛说念更偏传统直伤,但他的个东说念主伤害水平果真到达了新的高度。

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    《原神》月之五 详谈法尔伽的玩法、配队、抽取提出(子民玩家视角)

    法尔伽的大招是次要输动手段,CD为15秒,能量需求是60。施放时形成2次风伤,其中第一段风伤会以火水雷冰的优先级、按照队友元素类型是否存在来判定转为某种对应元素伤害。10级天禀倍率为第一段606.53%,第二段326.59%。

    附着方面:此大招带有1弱风附着和1弱四元素附着。因此能孝敬1次扩散反映。

    按照上文狡计前提,扩散反映目下变为8次,专武殊效在大招这里按4层计,那么16秒轴的法尔伽带大招的秒均伤害则为27158.42(不含扩散反映伤害)或27549.07(含扩散反映伤害)。

    手脚对比,兹白按照上文狡计前提再加入大招部分的话,18秒轴的兹白的个东说念主秒均伤害约为19827.64(不含反映型月结晶伤害)或24533.6(含反映型月结晶伤害)。

    可以看出,法尔伽由大招带来的伤害增量要略低于兹白。

    法尔伽虽不依赖大招,但他充能情况如何呢?

    假定团队是双风气势,队友东说念主均产4微粒,敌东说念主产无属性的1微粒和1晶球;一轮操作轴按16秒计,我方产6枚风微粒,假定我方只前台吃我方产的球。那么,法尔伽的充能服从需达到172.4%才气在每轮操作轴里齐开大招。要是诽谤要求的话,那么法尔伽即便不堆充能也能每2轮操作轴开一次大招。

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    被迫1是①团队存在火水雷冰队友时,按火水雷冰的优先级判定,基于法尔伽膺惩力每1000点为其提供10%风与某对应四元素的增伤,至多提供25%。②双风或双X(X为某四元素之一)气势下,法尔伽战技气象下的普攻、重击、特e、特z能形成正本140%的伤害,要是是双风和双X气势,那么能形成正本220%的伤害。

    此被迫的①部分在法尔伽2500膺惩力吃满,能拿到25%风系增伤+25%某四元素增伤;②部分促使法尔伽锁配队结构为双风双X,如斯才气拿到可不雅的220%的倍率区乘数(访佛那维莱特的被迫1的「遗龙之荣」)。

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    被迫2是团队触发扩散时,法尔伽取得1层「苍牙之誓」buff,使他的普攻、重击、特e、特z形成的伤害扶持7.5%,服从捏续8秒(换取叠层会刷新时长),至多叠4层,每名扮装每1秒至多为法尔伽叠1层。

    此被迫的buff属于增伤区,能扶持非战技气象下的法尔伽的普攻或重击,也让法尔伽对于那些能给出后台风伤或后台某四元素的队友会有所怜爱。

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    法尔伽的探索天禀是团队每有1位蒙德东说念主,长按战技的CD就会缩小5%。此服从在各式秘境、打本环境无效。

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    法尔伽的魔导被迫(需完成魔女的课业任务且团队至少有2名魔导扮装)是让战技气象下的「普攻减特殊战技CD」的服从扶持至1秒/次。

    此被迫激活的情况下,「普攻减特殊战技CD」的表面总量能达到15秒(因为能触发15次),能确保法尔伽施放出更多的特e或特z。

    上风与颓势

    上风1——数值水平新高度

    传统直伤C的数值高点之前由5.7版块出来的丝柯克保管,当法尔伽来了之后,此高点则到了法尔伽头上。

    上风2——风与X元素的平衡混伤,更适配风套辅助

    法尔伽相较于恰斯卡,风伤的量更高,X元素伤害更隧说念,反映伤害少了,直伤因素不少,举座会更适配风套辅助。

    上风3——输出操作流相对解放

    法尔伽的特e和特z倍率十分接近,各式加成基本亦然二者齐吃,是以实战时两者的施放可以天真变通,大体上特e更偏近身aoe,而特z更偏追击单体。普攻方面由于减特eCD只会触发15次且大多段的膺惩齐计2次,是以贯串普攻的需求并不昭着,实战时可以辘集生活压力酌情解放阐扬。

    上风4——具备大天下探索才略

    法尔伽的长e高跳对于大天下探索的作用,接近纳塔东说念主平均线了,手脚别称蒙德东说念主的话,这很珍视了。

    颓势1——绑定魔导队友、绑定双风双X

    魔导被迫能扶持特z施放次数,被迫1能加强数值,这些齐促使法尔伽在配队方面更为严苛,不如好多东说念主想象中那么泛用。后文的配队章节会链接详谈。

    颓势2——零落抗打断,生活力欠缺

    法尔伽的普攻既是成功伤害的重心亦然减特eCD的重心,然而以目下的抗打断性能(挨小宝转圈第三下就击飞)来看,他在复杂环境功课服从并辞谢乐不雅。要是队友不成提供富足始终和牢靠的盾位保护的话,他的数值水平就无法最大化阐扬。

    颓势3——反映方面只可以扩散为主

    想要最大化法尔伽的个东说念主才略,那么团队只可以扩散反映为独一选项,而扩散反映伤害在整个反映里仍旧弱势,目下看不到这方面在翌日可能喝汤的出息。

    颓势4——减抗位的清苦

    法尔伽的风伤和X伤的比枢纽约是1:2,风伤部分并不成无视,而风套减抗只可减抗X伤(何况只捏续10秒),这就使得他的戎行对于减抗辅助的要求变得忙绿了。从目下来看,风套珐露珊、杜林、风套二命温迪、风套四命琴、再拼集算上6命风主,属实历历。

    颓势5——切东说念主掉气象

    法尔伽在搭配风套队友时,由于风套只提供10秒减抗(当你切上场法尔伽时省略率也只剩8秒),而法尔伽起码站场工夫达到12秒(算上卡肉影响致使会更久),是以风套的减抗服从是难以涵盖完整法尔伽输出经由的,「他切东说念主会掉气象」这点会愈加让辅助们毒手。

    天禀加点

    战技最优先升级,其次是大招,普攻不升。

    小结

    法尔伽数值水平顶级,但绑魔导、绑双风双X的机制遐想,使得他在泛用性上并不会有想象中那种解放度,抗打断生活和减抗齐风雅队友质料。另外,法尔伽天然操作上有一定解放度,但「贯串点击打普攻」的遐想如故要比某些「成功长按普攻键使出重击」的遐想更累东说念主一些。

    《原神》月之五 详谈法尔伽的玩法、配队、抽取提出(子民玩家视角)

    命座、兵器、圣遗物命座

    1命是①进入战技气象(「狂飙突进模式」)时很是取得1次特e的可用次数;②进入战技气象后得到一次性的buff:施放特e或特z时会浮滥掉,并使该次特e或特z形成正本200%的伤害。

    此命座的①提供的特e可用次数并不扶持可用次数上限,是以是无法攒出三个特e贯串施放的;②的“正本200%的伤害”会和被迫1的“正本220%的伤害”加算而非乘算。

    往时文手段组战技和大招末节的狡计前提,由于特z耗时接近于第5段a,是以操作经由变为「e 特z 5a 特z 5a 特z 4a」,专武殊效的普攻叠层按4层平均计,扩散反映次数+1,那么16秒轴的法尔伽的秒均伤害会达到29233.95(无大招、无扩散伤害)、29624.6(无大招、有扩散伤害)、31392.59(有大招、无扩散伤害)、31832.07(有大招、有扩散伤害)。相对于0命的扶持约为16.9%(无大招)或15.57%(有大招)。

    手脚对比,1命兹白沿用前文的狡计前提,按【e 特e 4次4ae (q)】的操作,无大招、有反映月结晶的秒均伤害为26529.23,有大招、有反映月结晶的秒均伤害为29956.01,还是昭着产生追逐之势。

    2命是施放特e或特z时,法尔伽会有一次很是膺惩,形成800%膺惩力的鸿沟风伤。

    此命座加了新的伤害源,提供了更多伤害,但需要防范的是,该伤害无法吃到法尔伽被迫1的220%倍率区乘数,也无法吃到被迫2的增伤。

    在有了此命座之后,法尔伽的秒均伤害为34786.01(无大招、无扩散伤害)、35176.66(无大招、有扩散伤害)、36944.65(有大招、无扩散伤害)、37384.13(有大招、有扩散伤害)。相对于0命的扶持约为39.1%(无大招)或35.9%(有大招)。

    如故手脚对比,2命兹白沿用之前的狡计前提,无大招、有反映月结晶的秒均伤害为35572.66,有大招、有反映月结晶的秒均伤害为39413.77,已矣了对于法尔伽同参照规格的伤害发扬的高出。

    3命战技+3

    4命是法尔伽触发扩散时,字据参与反映的元素类型,使团队整个扮装鉴别取得20%风伤加成与对应元素伤害加成,捏续10秒。

    此命座很成功的给我方和团队提供了风与X元素的增伤,有助于拔高团队输起程扬,同期也因此愈加需要有后台副C队友入队来享受这种增伤拐。

    5命大招+3

    6命是①特e施放后可以散工夫内立马施放一次不浮滥特e可用次数的特z(可通过点按战技键或长按普攻进行);②特z施放后可以散工夫内立马施放一次不浮滥特e可用次数的特e(可通过点按战技键进行)。①和②的很是特e或特z是无法再次触发①和②服从的。③被迫2增强,每层buff可以给法尔伽再提供20%的爆伤。

    有此命座之后,特e或特z的施放次数,每轮操作轴能达到6次,而非原先的3次,增多了整整一倍。不外不论如何施放,战技气象的总捏续时长仍然恒定,是以更多的特e或特z也会削减普攻的输出比例。

     

    命座小结:法尔伽的0命~1命是最有价值区间,他的命座扶持幅度并不如一些近期主C得力,当握住加金后,法尔伽的价值反而可能会被别东说念主高出。何况,命座全程也并莫得提供抗打断之类的舒死心扶持。举座遐想水平较为往常。

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    兵器

    专武(狼的武功歌)的90级基础膺惩力为608,加的暴率(33.1%)。精一殊效是①攻速+10%;②普攻射中/施放战技/动手重击时装备者鉴别取得1/2/2层「四风诗系」buff,每层buff有7.5%的通用增伤,捏续4秒,至多叠4层,每0.01秒能触发1次。团队里有魔导被迫激活时,每层buff会再使装备者的爆伤提高7.5%。

    此专武提供了双暴和通用增伤,十分妥当法尔伽的需求。加攻速能让法尔伽击柝多的普攻,亦然一种输出扶持现象。

    假定圣遗物是风起套攻攻暴,团队按带魔导的双风双火算,默许按16秒轴不计扩散反映伤害,非专武缺攻速的启事,操作经由按「e 5a 特z 5a 特z 4a q」计。假定精一专武是100%水准:

    其他五星兵器(精一):焚曜千阳能有82.4%;苇海信标(带爆伤头,假定有受到小伤害但队友能帮捏续回血,特e代替特z)能有81.6%。

    四星兵器(精五):螭骨剑(带爆伤头,叠层按4层平均计)能有79.4%;聊聊棒能有69.6%(火附着)或71.3%(水雷冰附着)。

     

    兵器小结:法尔伽的有价值的可用兵器不算多,四星里如故螭骨剑最佳;专武加攻速的部分莫得代替品。1命和专武的抉择,专武未必更好少量,要是有提到的五星兵器且配队能满足兵器殊效的使用条目的话,那可以优先1命。

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    圣遗物

    圣遗物的最优解是风起套,自己法尔伽就需要魔导被迫提供更多减CD,玩家天然是要完成魔导任务的,是以风起套能提供20%暴率,这会大大优化法尔伽的面板组成。

    对于专武而言,攻X暴≈攻攻暴>攻X爆≈攻攻爆。其中X为四元素之一。

    对于其他兵器,膺惩沙雷打不动;要是有膺惩好多,可以酌情用元素杯;兵器暴率多的可用爆伤头。

    圣遗物小结:风起套无需多言。元素杯会比膺惩杯高少量点伤害,但除非配队极为详情,不然如故带膺惩杯更泛用一些。

    《原神》月之五 详谈法尔伽的玩法、配队、抽取提出(子民玩家视角)

    配队

    法尔伽配队当先需要谈判带哪个魔导队友,其次看如何凑成双风双X气势,第三则需要带有抗打断或生活,第四是减抗辅助。

    由于目下魔导扮装历历,属于辅助或有后台才略的就更少,我这里进行一些任性梳理。

    莫娜:魔导化后偏向于面前台驾驶员,但法尔伽仍可以组队,她仍然可以手脚短驻场增伤拐的样子来玩;

    温迪:魔导化后扶持了大招的伤害服从且赐与了延迟大招时长的才略,有后台风伤,很妥当搭配法尔伽,不外风套仍然是最大短板(不减风抗且只减抗10秒);

    菲谢尔:魔导被迫能在团队打出感电或月感电后拐我方和场上扮装明慧,可以和法尔伽组双风双雷队,也可以凑出双雷一水的月感电队来玩(这天然会糟跶法尔伽的个东说念主伤害,但法尔伽也不是不可以手脚别称风系前台驾驶员来玩);

    砂糖:魔导被迫提供了团队增伤(天然很少),手脚经典风套辅助,和法尔伽组队是十足没问题的;

    杜林:既有个东说念主后台伤害,又有风火双减抗,其专武还能为场上扮装提供膺惩力,和法尔伽组队号称完好。

    (裁撤上头提过的)相性可以的五星扮装有:

    万叶(能聚怪,能风套减抗,能为团队提供X元素增伤,大招也有短时长的后台风或X元素伤害)、琴(手脚风套奶辅,搭配法尔伽亦然相比合适的,2命有加攻速,4命有减风抗,6命有减伤,齐契正当尔伽需求,主要短板在于充能压力和大招CD)、

    玛薇卡(能带烬城套当后台挂火位)、迪希雅(有抗打断、抗掉血,最佳是二命才有好的遮掩率)、

    哥伦比娅(可以当挂水位,也可以组月感电队让法尔伽面前台驾驶员)、心海(挂水+奶辅,任性实用)、希格雯(水系群奶辅,可以搭配芙宁娜一齐用)、夜兰或芙宁娜(后台挂水和输出,夜兰不需要安排奶辅保生活,但芙宁娜需要,其他队友选拔压力会更大,不外芙宁娜有全局增伤,法尔伽会很受用)、

    伊涅芙(有护盾,可以组月感电队让法尔伽面前台驾驶员)、八重神子或雷电将军(齐能后台挂雷,神子后台输出才略更好少量)、

    申鹤(冰系专辅入队组成双风双冰天然是可以的,大招能减冰抗和加冰伤,被迫2能为团队普攻和重击提供增伤,法尔伽齐很受用)

    四星配队参考:

    法尔伽+砂糖+托马(最佳4命)+班尼特

    砂糖凑魔导队友,能风套减抗,能为法尔伽带来多维度增伤;砂糖要是有2命会更安祥,有6命则增伤拐力度更大。托马手脚火盾辅,能搭配打普攻的扮装刷盾和挂火,和法尔伽相性优秀;4命对于充能压力缓解更好,6命则提供增伤拐,也很契合。班尼特手脚经典火系膺惩拐+奶辅无需多言,主要短板便是画地为牢,大招的自附着火也会增大生活压力。

    砂糖-风套-充/精-精-精;托马-宗室套/生命、充能、护盾的各式2+2组合-充-生-生;班尼特-宗室套/充能、生命的各式2+2组合-充-生-生/治;

    《原神》月之五 详谈法尔伽的玩法、配队、抽取提出(子民玩家视角)

    《原神》月之五 详谈法尔伽的玩法、配队、抽取提出(子民玩家视角)

    小雷詹评分

    【法尔伽】

    机制强度[■■□□□]

    数值强度[■■■■■]

    玩法极新度[■□□□□]

    功能性[■■□□□]

    命座价值[■□□□□]

    专武价值[■■■■□]

    好意思术遐想[■■■■■]

    动作遐想[■■■■■]

    扮装塑造[■■■■■]

     

    抽取提出

    厨的话可以1+1,1命让法尔伽有一个启动时的小爆发后劲,能更容易清杂;专武的各式属性齐还可以,由于加攻速的存在也相比难替代。XP但追求性价比的话,0+0、0+1、1+0齐可以,抽不抽专武主要看我方有莫得前文兵器篇提到过的有价值的可选兵器。

    非XP但想玩魔导队且有或慷慨抽取合适的魔导队友的话开云体育,相似也可以干与1~2金来抽,法尔伽自己具备强度基础,要是慷慨凑出合适的队友的话,会玩得更安祥。